属性会心 倍率
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属性会心 倍率. 冰気錬成 はご存知の通りゲージの残量に基づいて物理と属性に倍率がかかります。 片手剣だと最大ゲージで 物理125 、 属性125 となっています。 (正確には 物 125>12>105、 属 125>115>11). モンハンワールド攻略 属性会心の効果は?すべての発動装備一覧! 属性会心とは? 属性会心は「会心撃属性」の別名でモンスターハンターワールドの装備スキルの一つです 属性ダメージを上げることができ、属性武器にとっては非常に強力な火力アップスキルとなります 今作では無属性. 属性会心 会心撃属性 10 クリティカル攻撃の際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)を高める。大剣は12倍。ボウガンは13倍。片手剣、双剣、弓は135倍。その他は125倍.
属性値にのみ効果がある 物理ダメージ部分は関係ない ※通常の会心は物理ダメージしか伸びない 倍率は武器によって違う 大剣が11倍 双剣、片手剣、弓が13倍 他は125倍とかだった気がする(曖昧) ついでに言うと超会心は乗らない. 属性 表示 会心 ×モーション値×斬れ味倍率×斬り方×武器補正×肉質×会心補正 属性ダメージ = 属性値×斬れ味倍率×肉質×属性旋律 ②弾. 説明 スキルレベル 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)がかなり強くなる。 なし なし 効果詳細・解説 倍率は155倍 ※弓の場合 強力な会心撃属性(135倍)を軽.
真・属性会心 属性系シリーズスキルの代表格。 会心攻撃時の属性ダメージを増やす。 会心の効果が乗らないビン爆発などには無効。 大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガン: 17倍;. 追記。 属性会心が単属性強化+1を上回るには、会心+100%かつ属性値が29を超えていればok。ですが、付けやすさは単属性強化+1の方が圧倒的に上なので正直スキルのコスパ的に微妙です。 単属性+1:29×105+4=34 属性会心(100%時):29×12=34. 属性会心 会心撃属性 10 クリティカル攻撃の際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)を高める。大剣は12倍。ボウガンは13倍。片手剣、双剣、弓は135倍。その他は125倍.
属性倍率 % 表示攻撃力計算 基礎攻撃力 攻撃力倍率 % 攻撃力固定値 表示攻撃力計算 会心発生 会心ダメージ倍率 % 期待値計算モード 会心率 % 溶解蒸発 (元素熟知のところに記載されている溶解蒸発倍率). 通常攻撃では、敵の守備力に関わらず攻撃力と同程度のダメージ (ダメージ幅は±5%)。 戦士の必殺技「会心必中」は通常の会心の15倍。 「通常攻撃の 倍のダメージ」特技では、ダメージ倍率が1倍以上の場合は普通の会心と同じで、1倍より低い場合は会心にその倍率をかけることが多いようですが、各特技ごとに異なります。 それ以外の特技の会心は、通常時の12倍. 前提( 会心 関係) ・今の前提で「 会心 率1%≒ダメ倍率23%」くらい ・ 会心 ダメ1%≒ ( 会心 ダメ/ (2* 会心 率))%のダメ倍率くらい ・ 会心 率70%、 会心 ダメ210%とすると「 会心 ダメ1%≒ダメ倍率15%」くらい まとめると「攻撃60≒ダメ倍率1%≒無視07%≒ 会心 率043%≒ 会心 ダメ066」 ただ、 会心 率は1%程度じゃ実感できないので体感は 会心 ダメ> 会心 率なんだよな.
その為、属性会心が勝てない部分になります。 単純な倍率だけ見ても1.1倍なので 会心属性の会心率の40%相当となります。 そして属性会心は 会心率を元とする 為 見切り等のスキルを併用しなければ優先して付ける理由は有りません。. グラブルのスツルム(水属性)を評価! 水属性ダメージ(倍率 45 敵連撃率を3ターン強化してしまうものの、敵強化時確定ta自身に5割追撃会心. 属性攻撃に対して耐性・弱点を持っている場合、その倍率が掛け算されます。 属性とフォースの仕組み(弱点・耐性) 会心の一撃のダメージ計算式 通常攻撃では、敵の守備力に関わらず攻撃力と同程度のダメージ(ダメージ幅は±5%)。.
会心や会心ダメージアップの効果は計算に変更がないため、クラスチェンジ後はこれらの恩恵が相対的にアップします。 キャラ自身の攻撃補正やスキル補正値が高い場合は、 武器や石板には会心や会心ダメージアップを持つものを中心に選ぶ のがおすすめ. 自身の攻撃力と相手の守備力で基本ダメージが算出される特技。 特技使用時にも利き手の武器特性(状態異常・HP吸収・MP吸収)を発揮できるものが多い。 何より「 バイキルト 」「 ルカニ 」などで与えるダメージを大幅に増やせるのが最大の魅力。 旧作品とは異なりバイキルト状態(与ダメ2倍から攻撃力50%に仕様変更)でも会心の一撃が出る。 補足 :武器. 数据原理《怪物猎人世界·冰原》全武器异常属性值计算方法(知己篇) 上篇介绍的是怪物的属性异常阈值,本篇将介绍各种武器如何计算异常值 主要内容: 异常属性触发判定机制 全武器异常数值计算 猫饭、衣装、道具增加值和倍率 会心倍率 一、异常属性触发判定机制 当附加异常属性的武器击中.
・タメになる動画一覧はコチラ ・ユーチューブ登録者4万人超え! 次回作の為に準備しよう ・無料でモンハン手に入れる方法 ・mhxxダブルクロスのショートカット 便利な外部リンク ・mhwイベクエ公式 ・公式IB. 所以会心倍率为12,同理测试太刀真会心倍率14 四、测试会心倍率与化合衣加成先后顺序 1、还是武器面板470,穿化合衣、技能属性异常会心,砍骨锤龙第一刀不可以爆破。 假设先计算化合衣。 47*07=329=33,33*12=396=40,与实际不符。. 会心率を含んだ攻撃力の期待値は、以下の計算式で計算できます。 攻撃力× (1 025×(会心率/100)) 大剣の「theアポカリプス」という武器を例にあげると、この武器は攻撃力が物理768、属性龍250という武器ですが、会心率が65%です。.
よほどのことがない限り属性特化は火力でないのからね 属性会心付けるにしても倍率13以上の武器種でないと微妙だったりするし それ以前に強属性スラアク自体が死んでたりするが >>222 の構成でラオの腹でも属会抜いたラオスラに負ける始末. ダメージ倍率10% 全属性30 攻撃70 防御70 会心ダメージ70% 会心率10% 全属性30 ガード率30% ※プリ:治療効果30% 防御150 体力50 命中率% HP1000 全属性60 Lv64 Ⅲ ダメージ倍率% 全属性70 攻撃70 防御70 会心ダメージ90% 会心率10% 全属性30 情報. 3ターンの間、水属性キャラのクリティカル確率up(倍率 30% /発動率 約70%)/会心効果 全体に玉水の刻印を付与(最大 5 /消去不可) 玉水の刻印が5の時、このアビリティが「アルス・ノートリア」に変化.
MH4G 初登場。 ただし、今作では安定して会心率を上げられるスキルが見切りとせいぜい挑戦者位であり (一応、力の解放もあるが)、 属性攻撃の11倍を超えるシチュエーションが限られていた。 そのため、後述するが125倍以下の武器では恩恵がほとんどない。 ボウガンの場合は見切り3 (会心率%)で106倍となり、 そして片手剣ら135倍の武器種の場合は見切り2. スキル・属性会心・特殊会心の効果 攻撃時の会心エフェクトが発生した場合、通常なら 物理ダメージ125倍 に増加するが、. “真・会心撃属性”の倍率 ですが、トレモで検証してみた結果、小数点以下の誤差などもあり、”属性値154±001倍“という結果になりました。おそらく、切り良く「 会心時属性値155倍 」だと思います。.
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