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『計算の実践』 大剣で溜め3を使った時のダメージ期待値を計算してみよう。 武器は 2種類。轟大剣王虎でスキルは≪抜刀術技・攻撃力up小・見切り2≫と、蝦蟇の大包丁荒砥でスキルは≪斬れ味レベル1・抜刀術技・攻撃力up小≫。.

モンハン 攻撃力 計算. ここまで来たら実際にモンスターを攻撃して計算が出来ます。 各武器に用意されたモーション別の攻撃力(モーション値)は 今回関係ないので省きます。 参考モンスター:プケプケ 弱点が雷属性なのでこのモンスターを使用します。. マイナスの攻撃スキルを持っている防具は非表示にしています。 テーブルの見出しクリックで並び替え。初期は値、スロット数の降順 防御力は最大強化後の数値です。 アイコンの背景: 剣士用 ガンナー用 両用. モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理軽減率 もしモンスターの攻撃に属性が付与されているなら、上記計算結果に 耐性増減率 を掛けた値が最終的に受けるダメージとなる。 1. モンスターの攻撃力 モーション値.

次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正. モンハンワールドで攻略に行き詰ったときに 攻撃力の強化が有効。 その際に、 「実際にどの程度の数値上昇するの?」 「どれくらい持続するの?」 「マシマシで最大どの程度まで強化できるの?. 表示攻撃力=基礎攻撃力×武器係数 ゲーム内で表示されている”表示攻撃力“は、 「 表示攻撃力=基礎攻撃力×武器係数 」 の計算式で算出されています。 “ 武器係数 “とは、「攻撃動作の大きさを数値化したもの」的な感じの係数で、大振りな”大剣やハンマー”では大きく、振りの小さな.

与えるダメージの基本計算式は以下 基礎攻撃力 × 攻撃力増加 × ダメージ増加 × 英雄固有スキル それぞれ見ていきましょう。 基礎攻撃力 基礎攻撃力は、各兵器のレベルごとに設定された攻撃力に1スタックのユニット数を掛けたもの。. ダブルクロス 攻撃力と属性値の計算ツール スキルによる属性値の計算ツール 肉質を考慮した総合ダメージ計算ツール 弓の計算ツール ダブルクロスの切れ味「紫」補正が 1.45から1.39に下方修正されている 可能性が高い為ツールも修正をしました。. Shurabacom MHP2G ダメージ計算 ダメージ計算式 物理ダメージ 武器倍率 = (表示物理攻撃力/係数 攻撃力UPスキル 練気 護符 爪 怪力 鬼人 or 食事) × 火事場 × 演奏.

属性計算式: ( 表示攻撃力 / 12 爪 護符 薬 丸薬 スキル ) x 狩猟笛 = 武器攻撃力 (上記適用済みの場合)表示攻撃力 / 12 = 実質攻撃力(武器攻撃力) 武器攻撃力 x 会心 x 火事場補正 x 猫射撃術 x 猫暴撃 = 基準攻撃力. 基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違が. 剣a:攻撃力100、会心率95%、超会心なし 剣b:攻撃力100、会心率70%、超会心lv3 (※通常の会心ダメージは125倍、超会心lv3の会心ダメージは14倍になる) 計算してみます。 剣aのダメージの期待値は、剣bのダメージの期待値は128であることがわかりまし.

Monster Hunter X のボウガン攻撃力シミュレーター。スキルの攻撃力上昇値をランキングで表示します。スキルの比較やダメージの目安としてお使いください。. 2 攻撃力UP or 見切り モンハンの世界には火力を上げる代表的なスキルに、「攻撃力UP」と「見切り」が存在します。 攻撃力UPは武器倍率に一定の数値を加えるといったものです。 見切りは武器に一定の会心率を加えるといったものです。. 攻撃力649、 敵守備力350(ベホイムスライム)、 スキルダメージ倍率170%、 斬撃ダメージ+43% で計算すると、基本上限下限ダメージが±16となってしまいます。 こちらで計算すると36になってます。.

つまり上記の 攻撃力アップ効果の合計が+85以下 に収まるようにすることで、上限ギリギリのダメージを狙うことが可能です。 砲術5の場合 砲術5(ダメージ15倍)だけでネコの砲撃術が無い場合、攻撃力が +126付近 でダメージ上限には到達しました。 しかしこの数値は、攻撃7・フルチャ3. 表示攻撃力=基礎攻撃力×武器係数 ゲーム内で表示されている”表示攻撃力“は、 「 表示攻撃力=基礎攻撃力×武器係数 」 の計算式で算出されています。 “ 武器係数 “とは、「攻撃動作の大きさを数値化したもの」的な感じの係数で、大振りな”大剣やハンマー”では大きく、振りの小さな. 詳しくはダメージ計算式のページを参照して欲しいが、 簡単に言えば武器の物理攻撃力にかかる係数の一つであり、 要は「技ごとに設定されている威力」である。 「大剣の縦斬り」という技の威力は48、「太刀の縦斬り」という技の威力は26.

属性計算式: ( 表示攻撃力 / 12 爪 護符 薬 丸薬 スキル ) x 狩猟笛 = 武器攻撃力 (上記適用済みの場合)表示攻撃力 / 12 = 実質攻撃力(武器攻撃力) 武器攻撃力 x 会心 x 火事場補正 x 猫射撃術 x 猫暴撃 = 基準攻撃力. 攻撃力チェッカーβ版 試作段階の攻撃力チェッカーです。 攻撃力ステータスやバイキルト時の攻撃力のシミュレーションにご活用ください。 ※更新情報:Ver54対応(新武器、魔剣士パッシブ等)(). 攻撃力計算とダメージ計算の全て「不屈や火事場、笛旋律はどこにかかる?」モンハンアイスボーン 投稿日:/6/15 最終更新日 閲覧数:1743 カテゴリー: ゲーム>モンハン>mhwi > タグ:.

剣a:攻撃力100、会心率95%、超会心なし 剣b:攻撃力100、会心率70%、超会心lv3 (※通常の会心ダメージは125倍、超会心lv3の会心ダメージは14倍になる) 計算してみます。 剣aのダメージの期待値は、剣bのダメージの期待値は128であることがわかりまし. 基礎攻撃力 † 表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値(武器倍率)を割った値。 モンハンワールドのダメージ計算は、この基礎攻撃力を使うことになる。 スキルやアイテム(怪力の種など)で基礎攻撃力を強化することができる。.

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