1 5キラ付け

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艦隊全員にキラを付けて遠征を成功させることで大成功し、獲得する資源が 1.5倍 になります。 消費する資源の量は変わらないので、その効果は 1.5倍以上 です。.

1 5キラ付け. ~駆逐艦のキラ付け・1-1&1-5~ 基本1-1、先制対潜できる子は1-5…でしたが、 ふと思いついて、調べてみることにしました(^^)/ 今まで…適当にやっていた condition値 についても、 Wiki見てきちんと計算してみることに…. >遠征の編成を全てキラ付きの艦隊で実施することで成功から大成功に変化し、以下の恩恵が得られる。 >経験値2倍 >獲得資材が1.5倍になる可能性 >設定されている第二物資(右側にある物)獲得の可能性 大成功なのに獲得資源が1.5倍にならないことあったっけ? 7 ななしのよっしん. 1期の記事なのでマップが違います 3戦で帰れば問題なく2期1-5でも可能ですがご注意ください イベント最深部などで熟練度を付けなおすことが多くなりそうなので作成 今更過ぎるし多分みんな知ってる 3戦撤退での熟練度付け.

私が駆逐艦・軽巡のキラ付けによく使う1-5活用法についてご紹介いたします。1-5駆逐艦・軽巡キラ付け術概要メリット 極めて軽い消費でキラ付けができる 旗艦mvpで経験値540を獲得できるため、レベリングにもなる 損傷することも稀な. 艦これ戦艦のキラ付けに困っています1-1出撃させると2や3ダメージ受けますし、それを修繕するのに1時間とかLv80越えなどはかかるので困ります だからといってLv10以下の潜水艦を大量に準備することもできませんみなさんはどうしてますか? どうしてるかと聞かれても、困る。必ずHPをMAXにし. 1-5海域でのキラ付けを基準にしますと、 7-1海域でのキラ付けは、かなり安定感に欠けること。 そうでなくとも旗艦mvpやボス到達に入念な準備が必要な代わり、 取得経験値や戦果が多大であることが利点になります。.

1-1でキラ付けする場合、 1週S勝利時にcond62,つまりキラ遠征が5回出来るようになります。 すべてS勝利が前提ですが1-1二周だと9回、三周だと12回キラ遠征が可能になるため、 一周でキラ付け艦の切り替えが単純に見た場合効率良いです。. 6-4秋津洲ルートなんかで航巡に瑞雲系を積んでいったりする場合に艦隊の疲労抜き中に秋津洲のキラ付けと瑞雲系の熟練度上げも兼ねられていいと思います。 随伴はできればLv1駆逐。Lv1軽巡だと秋津洲からMVPかっさらうこともあるので // 1-5を1周した後です。. 1-1キラ付けしてるけどmvp2回取っても帰港で-15されるから4回くらい出撃しないとあかんとかおかしくね?それにキラ付けで怪我するのを許容できる人がすげぇわ -- (土) 22:17:11.

「艦隊これくしょん -艦これ-」5-5第二次サーモン海戦 空母2 軽母1で攻略。キラ付けなし支援なしでの戦闘履歴を記載。. 改めてキラ付けするコストを考えれば、すでにキラ付けされている阿賀野型を遠征に出したほうが得になります。 駆逐艦キラ付け編 ・1-5でキラ付け デイリーの潜水艦狩りや10回遊撃を1-5で消化するときにおすすめです。. さらに、遠征画面の右側に表示されているアイテムも 大成功で獲得できます 。 画像の場合はバケツですね。.

以下1-5で説明しているキラ付けよりも、数段難易度が高いです。 どちらも一度やってみて、使い勝手の良い方を採用するといいかなというところ。 →1-5を使ってキラ付けをしよう第二期 経験値. 火力を調整すれば遠征用のキラ付けをすることも可能です。 参考: →対潜先制爆雷攻撃を活用しよう →1-5や1-5-1を使った育成例 ※ボスマスまで周回ーその1にキラ付け例. 遠征1回あたりcond値-3なので、①で5回、②で4回、③で9回、④で5回までキラキラ遠征に出せる計算になる。 また1-5は経験値取得量が1-1に比べてかなり多いので、東京急行系の遠征に向けてレベリングをしながら、キラ付けを行うことができる。 ちなみに私は.

5:14 LIVEお昼のニュース 4月17日〈FNNプライムオンライン〉 FNN. まずは旗艦キラ付け用の編成です。 駆逐4+軽巡1の5隻編成で、 d潜水→e水雷→g資源→h潜水→kボス にルートが固定されます。. 1-5でキラキラ付け。 対潜攻撃が可能なら結構オススメ。 方法はいくつかあるみたいだけど、私は基本的には解体する前に余ってるLv1の駆逐艦を5隻連れて旗艦のみ対戦ガン積み。 これで、3戦して撤退。ルートは編成が6隻なのでどちらに行くこともあるけど特に関係なし。.

ウィークリー1-5任務消化や、デイリー潜水艦任務のお供に。 旗艦:キラ付け対象艦 対潜装備ガン積みが基本(3つ以上)。4.

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